Video-flexion con interferencias en Nintendo

28 marzo 2009

glitchnes_screens_cc

Muchos de nosotros podemos recordar repetidamente estar intentando cargar cartuchos de NES que, por una u otra razón, decidieron exhibir pantallas cambiantes de bits aleatorios en lugar el juego que debían mostrar. El software de difusión abierta de interferencias No Carrier’s hace las exploración de esos reinos accidentales del arte digital fácil. Alterar el código a tu gusto luego cargarlo en tu emulador de programa favorito. Aunque tu tal vez sientas la necesidad inflexiva de golpear un cartucho a la primera visualización de los resultados , estas imágenes probablemente complementaran tu próximo desempeño de afinación de chip bastante bien. [a través de Create Digital Motion]

Post original en ingles @ Make


Arrastra y suelta Super Mario

25 marzo 2009

El hacker del emulador de NES Xkeeper ha estado trabajando en un script Lua que permite manipular los objetos del juego Super Mario Bros justo en el momento de jugarlo:

FCEUX es un emulador de Nes. Tiene el sopporte del Scrip Lua, y en las últimas versiones, una característica que le permite captar la entrada con el mouse y el teclado fuera del “juego de entrada”.

El script permite ver los valores de bytes de baldosas pasando el mouse sobre ellas y puedes agarrar enemigos (incluyendo cosas como elevadores o proyectiles) y moverlos alrededor con tu mouse. Este script Lua en particular no ha sido liberado en el sitio FCEUX aún, pero debería serlo dentro de poco y hay muchos otros demos Lua disponibles en el archivo luapack.

La unidad Lua para FCEUX permite crear tu propio código que se ejecutará antes de cada marco en el emulador, dando la oportunidad de manipular las cosas, mientras que el juego se está ejecutando. Nunca he codificado en Lua, pero la demostración de código fuente es fácil de entender, y tal vez obtengas algunas ideas divertidas para otro hackeo de juego.

SMB1 + FCEUX + input.get = Fun with mouse control [a través de Offworld]
FCEUX
Luapack (ZIP file) with sample Super Mario Bros. scripts

Post original en inglés @ Make